更新日志

公会系统更新 v2.0

公会系统本次进行了全面重构升级一、公会等级共分三级,到达指定人数次日公会维护时自动升级。初级 (成员:1-100)高级 (成员:100-200)顶级 (成员:200-300)二、公会属性初级:+100HP上限 +2%移速 +2%跳跃 +2%伤害 +20%经验高级:+200HP上限 +5%移速 +5%跳跃 +5%伤害 +50%经验顶级:+500HP上限 +10%移速 +10%跳

[原生世界] 职业技能优化

新增:技能范围受技能等级影响技能耗蓝受技能等级影响修复:升级到满转满级时仍然可以继续升级的BUG优化:技能描述增加技能实际伤害及技能范围,CD时间,耗蓝等显示技能CD时间以实际技能持续结束时间开始计算冷却(飞机持续能量除外)微调部分职业技能伤害

[原生世界] 职业属性更新

原生世界更新内容新增:经验、金币加成增数据增加到面板显示菜单增加微信绑定、元宝充值入口。[绑定微信:游戏设置->绑定微信][元宝充值:购物商店->元宝充值]调整:原职业属性手动加点改为根据职业特性自动加点增强属性对技能及职业伤害的影响(枪械、近战、技能伤害随等级提升而提升)

公会系统更新 v2.1

新增公会升级功能:会长、副会长可以消耗公会基金将公会从低级公会向顶级公会升级,每次升1级。升级消耗基金如下:高级公会:200000顶级公会:500000

[原生世界] 称号系统更新 v1.0

称号系统,基础功能是计数,累计玩家在游戏内达成的成就,如击杀,在线,等。称号属性说明:达成一定游戏累计即可获得对应称号,且佩戴后获得称号相应的属性。称号只有在使用中对应称号属性才生效,且一次只能佩戴一个。称号等级说明:称号系统基础功能是计数,所以初次达成即可获得属性,后续等级只为计数无额外的属性加成效果。